Skip to main content

Según los informes, el juego móvil de FPS en camino de Destiny Creators y NetEase

Según los informes, Bungie, el desarrollador detrás de Destiny y la compañía de tecnología china, están trabajando en un nuevo juego móvil de Shooter en primera persona.

Según lo informado por el Post de juegos, un perfil de LinkedIn de uno de los artistas de NetEase Games indica que la compañía está ayudando a Bungie a crear un juego móvil de FPS no anunciado. Ni Bungie ni NetEase han anunciado ningún plan para un nuevo juego móvil, pero una fuente con conocimiento de los planes de desarrollo le dijo a la publicación que el equipo está trabajando actualmente en un nuevo juego de destino.

La fuente también sugirió que el juego móvil de Destiny no anunciado no está relacionado con el Destiny 2 de Bungie de ninguna manera, sino que ha estado en proceso durante más de dos años.

En 2018, Bungie anunció que se estaba preparando para hacer juegos no destacados después de asociarse con NetEase. En un comunicado publicado en ese momento, el desarrollador detrás de Destiny y Halo dijo que la compañía china lo ayudará a construir nuevos mundos e invitar a los jugadores, nuevos y antiguos, a unirse a nosotros allí, que invirtió $ 100 millones en el desarrollador del juego para sí mismo. proyectos publicados.

DESTINY

Junto con el anuncio, Bungie también afirmó que continuaría creando juegos de destino, diciendo que la franquicia crecerá durante muchos años. Nuestro compromiso con ese mundo no disminuye con este anuncio.

Los 25 mejores juegos móviles disponibles para iOS y Android

Ver más

Comments

Popular posts from this blog

Reciclar el contenido de forma corta puede hacer crecer su base de fans más rápido

El contenido de forma corta para la promoción de la música es la cosa en este momento. Muchos artistas se han vuelto virales en Tiktok, como Jaque, Sales, Lil Nas X, Baile y muchos otros. Pero también hay toneladas de artistas que no se vuelven virales que rápidamente están construyendo seguidores gracias al contenido de manera corta. Mi experiencia en Tiktok, carretes y pantalones cortos Disfruta de qué tipo de contenido funciona Comience con Tiktok Programas de edición de video para probar ¿En qué plataformas publicar? ¿Por qué deberías reciclar contenido para la promoción de la música? Cómo reciclar el contenido de forma corta en todas las plataformas mantente consistente Y la mejor manera de hacerlo es reciclar contenido en todas las plataformas. Notará que los creadores de contenido exitosos hacen esto, y los músicos independientes deben tomar notas. ¿En qué plataformas publicar? Las plataformas que han dominado el formato de video corto son Tiktok, Instagram Reels y YouTube Sh...

Riot no volverá a hacer cambios de equilibrio al campeón de la liga hasta después de las 12.10 lanzamientos

Uno de los desarrolladores principales de League of Legends en Riot Games, Phlox, ha compartido ayer un montón de cambios importantes en los campeones que están llegando al juego con el parche 12.10. Cada campeón en el juego tendrá su salud mejorada, y algunos sistemas también obtienen algunos ajustes vitales. Phlox lo llamó "un parche bastante disruptivo", sobre el cual puedes leer más aquí. Simultáneamente, el desarrollador anunció que Riot estará "reteniendo todos los cambios de equilibrio para ello". Esto se debe a la expectativa de que el equipo tendrá una mejor comprensión de quién debe ser nerfado o pulido después de que el parche de league en sí está fuera, por lo tanto, está decidiendo contener un poco. "Esperamos hacer un micropatch de equilibrio el jueves (hora de los Estados Unidos) del parche", agregó Phlox. Subraya que los cambios tan amplios en el título de Riot Games pueden afectar masivamente la experiencia del jugador y, por lo tanto...

GTA Mobile? Take-Two explica por qué no ha sucedido (todavía)

Taque-Tío, el editor de potencia detrás de franquicias como GOTA, Mafia, Biosca, Borderlands y más, no ha traído todas sus franquicias a Móvil, y ahora su CEO ha explicado por qué. Strauss Sellick habló recientemente con la envoltura, simplemente afirmando que no todos los juegos de consola tienen sentido en los dispositivos móviles, y afirman que solo hay un ejemplo de una mega-franquicia de la consola que hace con éxito el salto a Móvil: Call of Duty. Parece que Sellick está hablando de juegos hechos específicamente para dispositivos móviles en lugar de puertos, lo que se ha hecho a lo largo de los años. No todas las propiedades intelectuales pertenecen a los dispositivos móviles. No todas las propiedades intelectuales deben ser un título de consola. Depende de la propiedad. Conceptualmente, nos encantaría, pero cada uno está solo, dijo. Dicho esto, Sellick dijo que Taque-Tío está revisando su catálogo de franquicias y tratando de hacer apuestas inteligentes y estratégicas sobre c...