La temporada 2 de la escalera ha comenzado en Diablo 2: ¡resucitado hoy! Para obtener más información sobre qué esperar en la nueva temporada, ¡consulte nuestra última publicación!
- Acto I
- Acto II
- Acto III
- Acto IV
- Acto V
- Tiempo de lanzamiento de la segunda temporada de la escalera:
- La hendidura negra
- La ruptura de los huesos
- La ruptura fría
- La grieta de los cielos
- La grieta de la llama
- La fisura podrida
- Juego/calidad de vida
- Se correcciones específicas para la PC
- Se correcciones específicas de la consola
- Localización
- Estabilidad
- encantos
- zonas terroristas
- Holding
- Monstats.txt
- Skills.txt
- Superuniques.txt
- treasureclassex.txt
- Guardar cambios de datos
- Cambios de columna de archivo de texto
- P.S.
- Registro de misiones
- zonas terroristas
- Temporada de escalera
- Nuevos encantos de sol
- Notas del parche
- Gracias por jugar
_ Actualización el 6 de octubre: La segunda temporada de escaleras ahora está en vivo para todas las plataformas compatibles. ¡Dales infierno!_
_ Actualización el 6 de octubre: Las notas del parche denotadas en Fue Red se han puesto en marcha para Xbox y PlayStation Consola._
_ Actualización el 3 de octubre: Se han agregado notas adicionales del parche y se denotan en la fuente Red . Estas notas de parche están actualmente en vivo solo para PC. Una vez que estén disponibles para la consola la próxima semana, actualizaremos este blog y nuestros foros.
¡Únete a nosotros en la fogata, héroe!
A medida que las llamas parpadean y crepitan, estamos increíblemente orgullosos de anunciar que las zonas terroristas ahora viven en Diablo II: Recurre. También hay humo en el horizonte: la segunda temporada de länder y seis nuevos encantos de Sunddering se convertirán en 6 de octubre . Siéntese y relájese mientras realizamos los detalles de todas las nuevas características del infierno que vienen con esta actualización.
Registro de misiones
Zonas terroristas
Temporada de escalera dos
Encantos de soldado
Notas del parche
zonas terroristas
El viaje al nivel 99 es una experiencia celebrada para los jugadores y un hito si se logra, incluso un rito de iniciación. Queremos que el viaje al nivel 99 sea accesible para una población más grande de jugadores, ofrece más variedad que no sea agricultura repetidamente Baal, Diablo y Nihlathak, y lo más importante, seguir siendo desafiante. Aquí es donde entran zonas terroristas . A medida que entramos en detalles, tenga en cuenta que los jugadores pueden optar por no participar en las zonas terroristas si lo desea.
Para desbloquear la función de las zonas terroristas , debes derrotar a Baal por personaje, por dificultad para usar cualquier carácter de expansión, los personajes existentes que ya han cumplido los requisitos tendrán automáticamente esta característica. Una vez que comience la segunda temporada de escaleras, los jugadores deberán cumplir con los requisitos antes mencionados para desbloquear zonas terroristas para sus nuevos personajes de escalera.
Cuando juega un juego habilitado para la zona terrorista, cada hora, temblores diabólicos infundidos con la corrupción inquebrantable del señor de la destrucción se arrastran en zonas específicas, embalando a los monstruos dentro y aterrorizándolos. Los monstruos en estas zonas serán al menos dos niveles más altos que su nivel actual o su nivel original, hasta un máximo por dificultad. La experiencia recibida y el botín disminuido al matar a un monstruo aterrorizado se basará en este nuevo nivel: los monstruos aterrorizados también otorgarán puntos de experiencia adicionales.
Aquí están los detalles de nivel para cada tipo de monstruo por dificultad:
Normal
- Monstruos estándar: +2 Nivel de reproductor hasta 45
- Campeón: +4 nivel de jugador hasta 47
- Único: +5 nivel de reproductor hasta 48
Pesadilla
- Monstruos estándar: +2 Nivel de reproductor hasta 71
- Campeón: +4 nivel de jugador hasta 73
- Único: +5 nivel de reproductor hasta 74
Infierno
- Monstruos estándar: +2 Nivel de reproductor hasta 96
- Campeón: +4 nivel de jugador hasta 98
- Único: +5 nivel de reproductor hasta 99
El nivel de jugador base utilizado para los cálculos anteriores se toman del creador del juego. Si el anfitrión abandona el juego, se seleccionará un nuevo jugador para la base una vez que se anuncie la próxima zona terrorista. Los monstruos de la zona terrorista generarán en su nuevo nivel modificado o su nivel original, lo que sea más alto. Al ingresar a un juego habilitado para la zona terrorista, se le informará de las áreas aterrorizadas actuales a través de un mensaje que se le envió a través del cuadro de chat. Cuando se acerque el tiempo para nuevas zonas aterrorizadas, se le informará de los cambios inminentes a través de la caja de chat.
Además, se le informará que está entrando en un área aterrorizada por varios indicadores:
- Iconografía única junto al nombre de un monstruo aterrorizado
- Texto y mensajería en pantalla
- Que de audio especial
- Texto en el juego en el mapa automático
- Iluminación ambiental única
- Efectos visuales de ubica
Maipinas también ha recibido algunos cambios para ayudar a localizar la zona terrorista actual:
- Se mostrará un icono en el menú Alpont junto al punto de referencia que está más cerca de la zona terrorista actual.
- El punto de referencia más cercano a la zona terrorista actual se mostrará su nombre en una fuente púrpura.
Aquí hay una lista completa de todas las zonas que pueden aterrorizar:
Acto I
Bloom Motor y Den o Débil
Llanuras frías y la cueva
Roel Gruñas, la cripta y el mausoleo
Campo pedregoso
Madera oscura
La torre olvidada
Celda
Catedral y Catacumbas
El pozo
Ristras
MODO MODO FARO
Acto II
Alcantarillas
Residuos rocosos y tumba pedregosa
Colinas secas y pasillos de los muertos
Oasis lejano
Ciudad perdida, valle de serpientes y templo de Hiper Clan
Santuario arcano
Tumbas de Tal Racha
Acto III
Poder Foresta y Poder Caben
Piscina y mazmorra de frascos
Duras Bazar, templo en ruinas y fané en desuso
Alcantarillas duras
Trabina
Duración de odio
Acto IV
Estepas externas y llanuras de desesperación
Río de la llama/ciudad de los malditos Santuario del caos
Acto V
Estribaciones sangrientas Vigilando frígido Sendero glacial Pasaje cristalino y río congelado Meseta Templo de Nihlathak, pasillos de angustia, pasillos de dolor y salones de Auge Camino de Anciano y bodega helada Worldline Jeep, Trono o Destrucción y Worldline Chambel
Temporada de escalera
Nuestra primera temporada de escalera para Diablo II: Recurrente ha sido un éxito absoluto: los héroes adoptivos corrieron para salvar el santuario, algunos consolidando su nombre en la clasificación, pero todos dieron miedo a los corazones atormentados de sus adversarios demoníacos en el proceso.
La segunda temporada de escaleras comenzará el 6 de octubre , marcando una nueva oportunidad para que los valientes héroes corran al nivel 99 y acumulen potentes botines en el camino. ¡Esta también será la primera temporada de escalera con zonas terroristas! ¿Puedes manejar la mayor ferocidad de los infiernos en llamas, o perecerás bajo su poder amplificado? No podemos esperar para ver cómo las zonas terroristas influirán en la tabla de clasificación, o con suerte, permitiremos a los nuevos jugadores la oportunidad de ver su nombre por primera vez.
Tiempo de lanzamiento de la segunda temporada de la escalera:
América del Norte | 6 de octubre, 5:00 p.m. PDF
---|--- Europa | 7 de octubre, 2:00 a.m. CEST
Asia | 7 de octubre, 9:00 a.m. KIT
También presentaremos seis nuevos encantos de Banderín con la segunda temporada de escaleras, se puede encontrar más información sobre estos en la siguiente sección.
Como fue con la temporada anterior, la segunda temporada de escaleras contará con cuatro modos diferentes:
Versión | Descripción |
---|---|
Escalera de pre-expansión | La versión estándar del juego de escalera que abarca solo con los cuatro actos originales. |
Escalera hardcore previa a la expansión | La versión Hardcore (únicamente una vida) de la Länder Play que abarca solo con los cuatro actos originales. |
Escalera | La versión estándar del juego de escalera que abarca jugar cinco actos, ya que incluye el contenido de expansión del Lord o Destrucción. |
Escalera hardcore | La versión Hardcore (únicamente una vida) de la Länder Play que abarca el juego de cinco actos, porque incluye el contenido de expansión del Señor de la destrucción. |
Para aquellos nuevos en las temporadas de escaleras, es posible que se pregunte qué sucede con su botín de alijo compartido una vez que finalice la temporada actual.
Una vez que termine la temporada uno de la escalera, todos los personajes de escalera se transferirán a su respectivo grupo no relacionado. Todos los elementos en el alijo compartido de ese grupo de personajes entran en un nuevo conjunto de retiro únicamente de pestañas de alojamiento compartido, denotados por una caja de control marcada. Tendrá toda la segunda temporada de escaleras para retirar cualquier artículo que desee mantener. Cuando termine la segunda temporada de escaleras, este conjunto de pestañas de alojamiento únicamente se anulará con cualquier artículo en el escondite compartido de la segunda temporada de la escalera. ¡Asegúrese de sacar cualquier artículo antes o se perderán para siempre!
Nuevos encantos de sol
En dificultades del infierno, muchos monstruos reciben resistencia a tipos de daños específicos. Si su resistencia aumenta por encima del 100%, ese monstruo es inmune a un tipo de daño específico. Debido a que únicamente hay algunas formas de reducir la inmunidad de un monstruo, solo una parte de las construcciones de héroes puede cultivar con éxito todas las zonas en Diablo II: resucitado. Nos damos cuenta de que esto puede crear escenarios en los que ciertas compilaciones no pueden aprovechar al máximo la zona terrorista actual, perdiendo así las ganancias de la experiencia, y lo más importante, la diversión de estas zonas.
Para promover una mayor diversidad de construcción de clase, hemos introducido seis encantos de puesta de sol que permiten al jugador romper los tipos de inmunidad de monstruos específicos mientras el encanto está en su inventario. Una vez que la segunda temporada de la escalera comienza el 6 de octubre , los encantos de Banderín serán una posible caída para los nuevos personajes de escalera. Estos nuevos encantos únicos únicamente caerán de los monstruos aterrorizados de la dificultad campeona, única, supermarque o de los jefes.
Notará una nueva palabra clave a continuación llamada Fundar . Esta palabra clave significa que si un monstruo tiene inmunidad a un tipo de daño específico, su resistencia se reducirá al 95%, independientemente de cuál fuera su porcentaje de resistencia inicial, rompiendo su inmunidad y permitiendo que se les aborde daños de ese tipo. Fundar se aplica antes de otros modificadores reductores de resistencia y únicamente afecta a los no jugadores . Hay una compensación que viene con los encantos de la puesta de sol: mientras reducen la resistencia de un monstruo, también reducen su resistencia al mismo elemento, lo que le permite recibir más daño de ese tipo. El porcentaje específico que su resistencia se reduce con el encanto de la puesta de sol variará por encanto, así que tenga en cuenta los encantos que ofrecen los porcentajes más ventajosos para maximizar su construcción. Cualquier habilidad otorgada por un encanto de Banderín también se extenderá a sus mascotas y citaciones, así que tenga en cuenta eso mientras actualiza su personaje .
La hendidura negra
- La inmunidad mágica de Monte está desnudada
- Resistencia mágica –45% a 65%
La ruptura de los huesos
- La inmunidad física de los monstruos esta desnudada
- El daño físico recibido aumentó en un 10% a 30%
La ruptura fría
- La inmunidad fría monstruosa está desnudada
- Resistencia al frío –70% a 90%
La grieta de los cielos
- Monte Lifting Inmuniza está desnudada
- Lifting Resiste –70% a 90%
La grieta de la llama
- Monte Aire Inmuniza está desnudada
- Resistir al fuego –70% a 90%
La fisura podrida
- La inmunidad de veneno de monstruos está desnudada
- Resistencia de veneno –70% a 90%
Nota del desarrollador: Hemos escuchado muchos de los pensamientos de la comunidad sobre cómo funcionan los nuevos encantos de Fundar con la capacidad de dominio de las hechiceras. Al observar el porcentaje de monstruos que son fríos inmunes, las compensaciones de tener que ganar y equipar un nuevo gran encanto, y volver a verificar nuestra producción de daño, creemos que el comportamiento actual del dominio frío no es significativamente más poderoso que muchos de las otras habilidades afectadas por Fundar y no necesita cambiar en este momento.
Notas del parche
Juego/calidad de vida
- Se agregó texto de advertencia adicional al mensaje de confirmación mercenario si su mercenario anterior todavía tiene elementos equipados.
- El valor de daño para el aura Horas de Paladina hora está presente en el menú de personajes.
- Deán Finger Majes ahora se restablece correctamente a su estado original cuando lo reviven los nigromantes.
- Se solucionó un problema en el que los retrasos en el lanzamiento podían de síntesis a un pino muy alto.
- Se solucionó un problema en el que las modificaciones únicas de monstruos se activaban desde el disparador de otro mod único. Por ejemplo, los monstruos que eran Lifting y Aire Encanten crearon una explosión cada vez que fueron puestos en recuperación (ex: golpeado repetidamente por Acri).
- Se solucionó un problema raro donde los nombres de los elementos en el suelo parpadearían y cambiarían erráticamente mientras daba a los alrededor de ellos.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores y los monstruos pudieron caminar por las puertas que visualmente parecían cerradas.
- Se solucionó un problema en el que ciertas palabras de runa no podían repararse en la misma sesión de juego que fueron generadas.
- Se solucionó un problema en el que cargar un personaje en una consola generada en PC estaba causando problemas de textura e iluminación en la consola.
- Se solucionó un problema que ocurriría al vincular una habilidad a un enlace multi-clave (ex: Carl + x, al + x) La acción unida a la primera tecla se rompió de esa clave.
- Se solucionó un problema en el que el nombre del juego y la contraseña no estaban actualizando y mostrando correctamente en el juego al alternar la configuración para mostrarlo.
- Se solucionó un problema en el que se mostraron actualizaciones de estadísticas, habilidades o misiones cuando no había actualizaciones disponibles.
- Se solucionó un problema en el que los nombres de los personajes hardcore no se mostraban en texto rojo en la lista de caracteres.
- Se solucionó un problema con el icono de actualización de Amble de Amble Legal que contenía artefactos gráficos y corrupción.
- Se solucionó un problema en el que los ataques básicos simples y de doble empuñadura con armas de garra podrían tener velocidades de ataque inconsistentes.
- Se solucionó un problema donde las banderas asociadas con personajes anteriores (escalera, hardcore y clásico) persistirían para los personajes recién creados en la pantalla de creación de personajes de gráficos heredados.
- Se solucionó un problema en el que la leyenda del botón de comprar en la ventana del proveedor no se mostraría en la primera pestaña de armas.
- Se solucionó un problema en el que ciertos VFX estaban causando corrupción gráfica al luchar contra Uber Diablo.
- Se solucionó un problema en el que los goles de hierro podían perder el aura otorgada por el artículo con el que fueron generados cuando el goles estaba congelado.
- La configuración del juego elegida ahora persiste en la creación y filtrado del juego del lobby en lugar de reiniciarse.
- Se solucionó un problema en el que los Goles de Ion generados en un juego anterior desaparecerían en lugar de teletransportarse a usted.
- Se solucionó un problema en el que realizar un intercambio de armas durante un intercambio a veces congelaba el juego.
- Se solucionó un problema en el que los efectos visuales otorgados por las bonificaciones establecidas a veces se activaban y desactivaban.
- Se solucionó un problema en el que no estaba jugando el espacio ambiental de pantalla VFX.
- Se solucionó un problema en el que los goles de hierro convocados a través de una carga de la habilidad (ex: otorgada por metalario) desaparecería al actuar una actualización de inventario.
- Se solucionó un problema en el que los goles de hierro generados por una habilidad cargada no ahorrarían entre los juegos.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores en la consola y el controlador a veces obtendrían el indicador de flash rojo para la pérdida de salud mientras actuaban una actualización de inventario.
- Se solucionó un problema en el que el Cubo Horario no podía ser rápido si había elementos en él al jugar en consola o con un controlador.
- Se solucionó un problema en el que los elementos similares no se agrupaban al popular automáticamente en el cinturón mientras usaba un controlador.
- Se solucionó varios problemas al mudar rápido un cinturón con elementos en las ranuras adicionales del cinturón que proporciona mientras utiliza un controlador.
- Se solucionó un problema en el que a veces no podía equipar rápidamente un elemento que tenga su requisito cumplido con otro elemento equipado.
- Se solucionó un problema en el que un elemento con reducciones de requisitos a veces aún se muestran como requisitos no cumplidos cuando se equiparon en un mercenario.
- Se corrigió una define con valores de maná cuando el consumo y la regeneración del maná ocurrieron en una ventana de cuadro corto.
- Se solucionó un problema en el que el reparto rápido a veces restauraba la habilidad anterior al botón incorrecto del morse.
- ACTO V Mercenarios de doble mano ahora ánima con precisión dos columpios de ataque en lugar de uno.
- Se solucionó un problema en el que no había versiones de Misión suicidas correspondientes de las tres variantes de Misión invitados. Estos misiones invitados ya no se transformarán visualmente en un esqueleto y apilarán continuamente el daño de la explosión cuando Nihlathak o un supervisor.
- Se solucionó un problema donde el puño de los cielos podía usarse involuntariamente cuando estaba atado en el controlador o asignado a clic izquierdo en M+kB.
- Se solucionó un problema en el que las mascotas convocadas por las habilidades de oportunidad de lanzar los elementos desaparecería después de realizar una actualización de inventario.
- Se solucionó un problema en el que los cuervos convocados por habilidades cargadas desaparecería después de unos segundos.
- Nigromante
- Dificultad Sanciones por Drenaje de la Vida Ahora se aplican a T
Se correcciones específicas para la PC
- Se agregó funcionalidad para revocar y deshacer el rechazo de amigos para que ya no sea un rechazo permanente.
- Se solucionó un problema en el que el comando de chat /Lista de amigos se estaba truncando después de 256 caracteres.
- Eliminó la capacidad de vincular la tecla de pantalla de impresión.
- Se solucionó un problema en el que si los jugadores abrieron el chat después de morir con los gráficos heredados activos, todos los controles dejaron de funcionar.
- Se solucionó un problema si un elemento vinculado en el chat excedía una línea, el elemento no se pudo seleccionar y mostrar.
- Se solucionó un problema en el que si un jugador ingresara al vestíbulo, luego ingresó a un juego, la selección de dificultad estaría en blanco al regresar al vestíbulo.
- Eliminó la barra de desplazamiento y los botones del menú AutoSuggest para comandos de chat.
- Se solucionó un problema en el que si una habilidad estaba atada, entonces la clave se eliminaba de la unión de habilidades, la habilidad no unida aún se mostraría sin un enlace.
- Mejoró el desplazamiento en la temporada de escalera, el tipo de escalera y el menú desplegable de clase en la pestaña de escalera en el vestíbulo en línea.
- Se corrigió una información sobre herramientas que declaró incorrectamente Mostrar el nombre del juego y la contraseña para indicar correctamente Mostrar el nombre del juego.
- Se solucionó un problema en el que el indicador de latencia visual en el vestíbulo estaba fuera del centro.
- Se solucionó un problema en el que si el jugador activa el modo controlador mientras está en el lobby, la visual del indicador de latencia desaparecería.
- Las habilidades ahora siempre se pueden configurar en las ranuras izquierda o derecha, independientemente de si cumple con los requisitos para usarlas.
- Se solucionó un problema en el que los anillos siempre estaban equipados rápidamente a la ranura para la derecha, incluso si la ranura izquierda estaba abierta.
- M+kB ahora puede equipar los elementos rápidos y sin igual hacia y desde su carácter y mercenario.
- Se solucionó un problema en el que arrastrar un artículo al retrato de un mercenario no cambiaba su artículo actualmente equipado.
- El texto a la voz ahora utiliza Poise (instalado en Windows) que corresponde al lenguaje de voz seleccionado (establecido en Battle.net Lanchero).
- La opción de texto a voz lee todos los comandos de chat independientemente del canal.
- El texto a la voz, al leer un enlace de elemento, ahora solo leerá el texto del elemento en lugar de incluir varios números y letras.
- Se agregó un ícono en el juego para representar a amigos que están en línea jugando Overwatch 2.
- Se solucionó un problema en el que susurrar a alguien en un canal diferente no llevaría automáticamente al usuario al canal Hiper con el otro usuario.
Se correcciones específicas de la consola
- Los nombres de los personajes ahora se muestran correctamente en la pantalla Detalles del juego.
- Los personajes clásicos ya no pueden crear un juego dirigido a ningún contenido no clásico (Ej.: ACTO V) en el menú Gama Creador.
- Actualizó el icono en el menú del creador del juego para diferenciar aún más del menú de búsqueda.
- Actualizó el icono de lupa en la búsqueda de la lista de juegos para que coincida con el color del texto.
- Se solucionó un problema en el que se mostraba incorrectamente el mensaje de la temporada de la escalera en la parte delantera.
- Se solucionó un problema en el que conectar un segundo controlador que inicia sesión en un usuario diferente haría que el juego pierda la conexión.
- Mejoró la carga de la tabla de clasificación en PS4 / PS5.
- Se solucionó un problema raro donde el desconocido podría aparecer en el idioma de la consola si el lenguaje se cambiaba mientras estaba en el juego.
- Se solucionó un problema en el interruptor donde el texto de la pestaña del registro de búsqueda se estaba cortando en italiano.
- Se solucionó un problema en el que el tiempo de finalización de la escalera mostraba el tiempo de manera inexacta.
- Se solucionó un problema en el que morir desactivaría la rueda de emite.
- Cerrar el inventario en el controlador con un elemento en su cursor ahora intentará colocar el elemento en su inventario antes de soltarlo.
Localización
- Las cuerdas de pronombre de género actualizadas que se referían al jugador de su / ella a la contraparte neutral su.
- Se agregó un prefijo para los mensajes en línea de Uber Diablo recibidos en juegos fuera de línea.
- Se agregaron traducciones de localización para la información sobre herramientas Autora.
- Se solucionó un problema en el que el texto máximo en el juego de oro para los idiomas polacos, rusos, españoles mexicanos y portugueses excedía sus límites en la UI.
- Se corrigió una variedad de nombres de habilidades equipadas que excedían sus límites en la UI para los idiomas rusos y polacos.
- Eliminó el espacio innecesario entre las pestañas en la PC en el registro de misiones, los puntos de referencia y las pantallas de UI de almacenamiento de reproductor cuando se juegan con un controlador mientras usa la opción de fuente grande.
- Cambió el formato de fecha para Japón que se mostrará como año / mes / día.
- Se revisó un error tipográfico en las traducciones japonesas para equipos de equipos rápidos y desiguales a la información sobre herramientas mercenarias.
- Hizo mejoras adicionales a las traducciones de localización.
Estabilidad
- Se revisó un bloqueo en la PC que ocurrió al cambiar el tamaño de la ventana del cliente mientras estaba en el vestíbulo.
- El juego mejorado se une y el juego crea una solicitud de vaca-en para una experiencia de jugador más suave.
- Varias mejoras de estabilidad del juego.
encantos
- La convicción y la efectividad de menor resistencia será efectiva 1/5 incluso después de los efectos aplicados de un encanto. (Este cambio entrará en vigencia el 6 de octubre una vez que comience la segunda temporada de la escalera).
zonas terroristas
- Se solucionó un problema en el que la interfaz de usuario no mostraría correctamente la posibilidad de alcanzar los monstruos de la zona terrorista de nivel superior.
- Se solucionó un problema en el que los mensajes de advertencia de la zona terrorista estaban poblando inconsistentemente.
- Se agregó una indicación al lado del Autora para informar al jugador dónde se encuentra específicamente la zona terrorista actual.
Holding
Hemos realizado algunos cambios para mejorar la experiencia de modificación de un jugador fuera de línea. Si bien estos cambios causarán problemas de compatibilidad para las modificaciones actuales de un solo jugador fuera de línea, permitirán nuevas opciones de personalización para los desarrolladores de modificadores.
- Se agregó un nuevo archivo: LevelGroups.txt. Este archivo permite que los niveles se agrupen con el fin de condensar los mensajes de las zonas terroristas.
- Se agregó un nuevo archivo: hirelingdesc.txt. Este archivo define los datos de Gibelino específicos de la clase Monte, pero no del Gibelino Statblock. Actualmente, únicamente controla el tipo de voz.
- Varios atributos de UI mercenarios ahora son modificables a través de datos. Esto incluye íconos de habilidad, fondos de ranuras para inventario y nombres de clases.
- Se han agregado nuevos parámetros de AI a la IA del mercenario con el fin de eliminar la codificación dura. Ver Monai.txt para más detalles.
- Eliminó las relaciones codificadas para artículos de cinturón. Los elementos similares ahora están determinados por tipo de hechizo para pergaminos y tipo de elemento para todo lo demás.
- Se corrigió un bloqueo en el controlador cuando se usa nuevas habilidades de jugador que se enumeran después de las habilidades de vainilla.
Monstats.txt
- TreasureClass1, TreasureClass1 (N), TreasureClass1 (H)≥ TreasureClass, TreasureClass (N), TreasureClass (H)
- TreasureClass2, TreasureClass2 (N), TreasureClass2 (H)≥ TreasureclassChamp, TreasureclassChamp (N), TreasureClassChamp (H)
- TreasureClass3, TreasureClass3 (n), TreasureClass3 (H)≥ Treasureclassunique, Treasureclassunique (N), TreasureClassunique (H)
- TreasureClass4, TreasureClass4 (n), TreasureClass4 (H)≥ TreasureclassQuest, TreasureclassQuest (N), TreasureClassQuest (H)
- TreasureClassDesecrated, TreasureClassChampDesecrated, TreasureClassuniquedesecrated
- TreasureClassDesecrated (N), TreasureClassChampDesecrated (N), TreasureClassuniquedesecrated (N)
- TreasureClassDesecrated (H), TreasureClassChampDesecrated (H), TreasureClassuniquedesecrated (H)
Skills.txt
- passivestat7, passivecalc7, passivestat8, passivecalc8, passivestat9, passivecalc9, passivestat10, passivecalc10
Superuniques.txt
- TC profanado
- TC (n) profanado
- TC (h) profanado
treasureclassex.txt
- escalera
Guardar cambios de datos
Se han realizado algunos cambios para guardar datos en itemStatCost.txt. Si un mod de un únicamente reproductor existente ha editado estos valores, entonces los salvamentos de su modo pueden corromperse al migrar los salvados antiguos a la nueva versión de guardado. Se recomienda crear copias de seguridad de los guardados existentes antes de cargarlos.
- Damageresist y MagicResist
- Guardar bits: 8≥ 9
- Guardar agregar: 0≥ 200
- Diéresis, Lightresist, Congresista y Poisonresist
- Guardar bits: 8≥ 9
- Guardar agregar: 50≥ 200
Cambios de columna de archivo de texto
Los desarrolladores de modificaciones existentes de un únicamente jugador pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos, o pueden agregar las nuevas columnas antes de fusionarse.
leves.TXT
- Levelgroup
constata.TXT
- No se puede arreglar
- Noshldblock≥ ShieldBloCkoverride
_skillsdesc.TXT
- hireableiconcel
_soundenviron.TXT
- Heredera
Gracias por jugar
Nuestro equipo está increíblemente agradecido por su continuo apoyo y colaboración. Juntos, hemos agregado con éxito zonas terroristas a Diablo II: resucitado, inyectando una nueva variedad en este clásico atemporal. ¡Esperamos ver que continúes matando a los demonios durante muchos años!
Si desea obtener más información sobre Diablo II: Recurrente, consulte nuestro sitio web o para obtener actualizaciones en tiempo real, siga nuestro Twitter @diablo oficial.
P.S.
Estábamos volteando el antiguo manual de Diablo II y encontramos esta inscripción confusa... ¿Qué significa todo?
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