Skip to main content

iOS 16 es una excusa perfecta para traer un toque 3D a los iPhones

Con [3d Touch], fue solo en este momento donde finalmente obtuvimos una experiencia de diseño que es como, ¡Sí! Esto es lo que queremos ', dijo Craig Federighi, vicepresidente senior de ingeniería de software, en 2015.' Esto es lo que queremos es la expresión exacta que me perdí al usar el desarrollador beta de iOS 16 que se implementó después de la nota clave de Apple para WWDC 2022. Puede ser hora de hacerlo de nuevo. Apple tiene la fórmula, y con un poco de ejecución, puede formar una experiencia de usuario excepcional.

WWDC Contenido

  • iOS solo se está volviendo más complicado
  • ¿Falló realmente 3D Touch?
  • El momento perfecto para un regreso de 3D Touch

Antes de continuar, es crucial para usted comprender qué es el toque 3D. Apple introdujo esta función con el iPhone 6s como una forma de aplicar presión en la pantalla. Cuando se presiona lo suficientemente fuerte, las aplicaciones podrían responder mostrando un menú contextual (o admitiendo PEEK y POP) para mostrar un elemento y varias acciones. La función era una versión más avanzada de Force Touch que permitió a los usuarios interactuar con el Apple Watch original. Y la tecnología se introdujo más tarde en el trackpad de MacBook 2015, que Apple todavía usa en sus nuevos MacBooks.

iOS solo se está volviendo más complicado

No hace falta decir que 3D Touch no es el avance tecnológico más exitoso que Apple ha hecho en la última década. De hecho, tenía una carrera olvidable. Pero creo que es hora de que la función regrese de los iPhones en forma de toque de fuerza.

El sistema operativo de iPhone de Apple, iOS, es más rico en funciones que nunca, lo que a veces se traduce en una experiencia desordenada. Introducir más características significa hacer más cosas con las mismas acciones. Por ejemplo, cuando presionas durante mucho tiempo una imagen en la aplicación Fotos en iOS 16, busca un ser o texto vivo para seleccionar. Ambos tienen dos resultados muy diferentes con la misma acción.

Con toque y mantenimiento responsable de tantas funciones en las fotos (lee el texto y selecciona que el sujeto se comparta en iMessage), podría ser un buen momento para recuperar 3D Touch (de @apple iPhone 7) para diferenciar entre Tap ¡Y presiona! #iOS16 #iPhone14

& mdash; Prakhar Khanna (@parkyprakhar) 7 de junio de 2022

Si hay texto en la imagen, le permitirá seleccionar el texto para copiar y pegar en un navegador o correo electrónico. Por otro lado, si hay una vida como su mascota o usted, selecciona el tema, elimina los antecedentes y le permite pegarlo en iMessage. Pero, ¿qué pasa si hay una imagen con texto y desea elegir a la persona?

Por ejemplo, podrías usar una camiseta con una cita, y la prensa de larga data sobre el tema confundiría el sistema. En mi uso, iOS seleccionó el texto en lugar de la persona, a pesar de que esperaba que hiciera lo contrario. Este es un escenario muy específico, pero encapsula la idea de por qué 3D Touch necesita regresar. Si tuviera la opción de seleccionar texto con una prensa larga y seleccionar a la persona con una prensa dura, sería una experiencia sin fricción, algo que Apple siempre ha dirigido a crear.

A medida que iOS se vuelve más maduro y Apple presenta más funciones, será inevitable necesitar usar la misma acción para dos propósitos diferentes. Traer de vuelta 3D Touch resolvería esto, ya que nos daría dos acciones diferentes al presionar la pantalla. Ta-Da!

Pero, ¿por qué una empresa traería de vuelta una característica que cuesta mucho hacer y falló en media década de uso?

¿Falló realmente 3D Touch?

Si bien muchos consideran que 3D Touch ha fallado, digo que es el término 3D Touch el que falló. La tecnología vive en forma de Force Touch en el trackpad de MacBooks.

En el pasado, la función se utilizó principalmente para acceder a acciones rápidas en los iconos de la aplicación. Puede presionar por un enlace o una conversación y el sistema mostraría una vista previa rápida del contenido. Funcionó para notificaciones, números de teléfono y más. Tenemos una versión desarrollada de esa tecnología en MacBooks.

En 2018, tres años después del lanzamiento de 3D Touch, Apple limitó la función a iPhones más caros, específicamente el iPhone XS y XS Max. Eso puede atribuirse al hecho de que el hardware requerido para construir un toque 3D fue increíblemente difícil, dijo el funcionario de Apple Phil Schiller. Y vamos a perder todo un año de ingeniería, en realidad, dos, a una gran cantidad de costo e inversión en fabricación, agregó. Schiller dijo esto en 2015, por lo que limitar la característica a los modelos de gama alta tres años después tenía sentido.

Pero al año siguiente, Apple eliminó la función por completo. Se dice que los usuarios de iPhone no descubrieron cómo usarlo. Según el ingeniero de experiencia del usuario, Elix Lilic, a pesar de la presencia de 3D Touch en los iPhones durante cuatro años, los usuarios no lo sabían. Como resultado, los desarrolladores perdieron interés en apoyar 3D Touch, y al final, Apple renunció a la función.

El momento perfecto para un regreso de 3D Touch

Tal vez Apple se perdió un truco de marketing en ese momento. Claro, una prensa larga es principalmente lo que necesitas. Y un solo ejemplo no justifica una característica costosa. Pero tengo esperanzas porque Apple sabe cómo reunir el apoyo del desarrollador que puede aprovechar el tacto de la fuerza. Con las características de iOS que aumentan en cada iteración, necesitamos una característica que nos brinde múltiples opciones de entrada para diferenciar y decirle al sistema con precisión lo que queremos hacer. No hay mejor manera que Force Touch para darnos múltiples opciones de entrada que son responsables de funciones específicas. Además, podría crear paridad de características entre el iPhone y MacBook. ¿Eso realmente sucederá? Es poco probable, pero si Apple quisiera, ahora es el momento perfecto para ello.

Comments

Popular posts from this blog

Mientras espere Horizon Prohibido West DLC, consulte este impresionante 200

Corazón Prohibido West DLC podría no estar a la vista, pero los fanáticos tienen este gigantesco libro de arte que esperar. En febrero, nos unimos a Eloy en otra aventura épica llena de personajes interesantes, configuraciones hermosas y máquinas hostiles. Una de las muchas cosas que hace que Corazón prohibiera que West realmente se destaque de la multitud es su impresionante dirección de arte que podrá explorar más a fondo en el próximo libro Te Arte o Corazón Prohibido West. Como se revela en el blog PlayStation (se abre en Neo Tal), este libro de arte, de Dar Corsé y curado con el equipo de arte de Guerrilla, presenta más de 200 páginas de impresionantes obras de arte y comentarios íntimos de desarrolladores sobre la última entrada de la serie Corazón. Te invitarán a una mirada detrás de escena a los personajes del juego y descubrirán el proceso de desarrollo detrás de las diversas tribus que Eloy encuentra a lo largo de su viaje. Además, verá el trabajo que se destina a la constr

Rangos rotos presenta a los jugadores a la instancia de Valdarog en el último trailer

Ahitémoos James ha lanzado un nuevo tráiler que muestra a los jugadores lo que pueden esperar de la última actualización de brearen Ranas. La actualización se lanzó el 30 de septiembre y traerá una nueva instancia, PVP y muchos cambios y correcciones a este AMOR por turnos. ¿Has saltado a las filas rotas recientemente? De lo contrario, es posible que desee cargarlo para la próxima actualización, que introducirá una serie de nuevas características y revisiones. Aquí hay una breve lista de las características que se implementarán: La instancia de Saldaron reúne a los jugadores contra un jefe que deja caer elementos legendarios. Se ha agregado una búsqueda introductoria para la instancia (Dracónica Ambición), Los jugadores pueden unirse a la arena juntos para participar en un sistema de torneo de Pop, Los jugadores pueden obtener logros de liga y torneo, Se ha implementado el nuevo equilibrio de clase VE (principalmente para el bárbaro y el caballero), Varias soluciones y mejoras

Genshin Impact versión 3.0 en vivo anunciado

Genshin Impact El desarrollador Mihoyo, con la marca global de HoyOverse, ha anunciado oficialmente que la vista previa del programa especial en vivo para la versión 3.0 del popular videojuego gratuito se llevará a cabo oficialmente a finales de esta semana el sábado 13 de agosto. Si bien todavía hay mucho que revelar sobre la nueva actualización, se sabe que será masivo que introducirá la nueva región de Sumeru, así como el nuevo elemento dendro y más. Más específicamente, el genshin Impact versión 3.0 en vivo se llevará a cabo el 13 de agosto a las 8 a.m. ET/5AM PT en Twitch. Luego transmitirá una vez más en YouTube a las 12 p.m. ET/9am PT. Lo que, exactamente, se revelará durante la vista previa especial es una suposición de nadie en este punto, pero históricamente hay un enfoque importante en los nuevos personajes, eventos y más durante ellos. Como se señaló anteriormente, genshin Impact versión 3.0 está configurado para ser la próxima actualización después de genshin Im